Dota2的拍拍熊以前出跳刀是质变装,现在为何都不出跳刀了呢?
首先是版本的更迭问题,拍拍这么多年的腿短没切入的问题在技能改版后得到了大大的改善。
首先它的W技能为他提供了一种位移的方式,这就使得前期的抓人支援不会那么的相形见绌了,勉强够用,但是并不是很完美。
其次就是,出跳的钱完全可以选择大晕锤了啊,大晕锤有着完美的伤害加闪烁的功能,既然和跳刀是属于同样的功能还可以为自己增加输出,何乐而不为呢?
两个理由都完美的解释了,跳刀在现在的版本对拍拍来说就是个鸡肋,你出也行,不出更好。
希望答案能帮助到你,祝你游戏愉快
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拍拍熊是刀塔暴力英雄的代表,可以和正面对刚小狗或者斯温这种真男人,我们都知道拍拍虽然物理爆发比较高,但是却是腿短英雄,也就是我们常说的没有切入技能。以前版本的拍拍熊基本都会出跳刀,也可以说跳刀就是他的质变装吧,那么现在为什么基本上不出跳了呢?
首先是技能方面,改版之后的拍拍熊一技能有了位移,不像以前那么铁憨憨了,好像250码位移听起来怪怪的。
其次就是装备的改动,作为力量型核心,大晕锤基本是标配,现在的大晕锤可以闪烁至敌方身边,距离600码还带眩晕,强无敌。
再来看看跳刀,这个经济出的早也挺容易白给的,拍拍一波团从对面脆皮的或者丢完控制的英雄开始,切挺容易杀起来的,如果杀不死跳进去可能白给了。跳还没属性,以前几乎要裸出是因为对线期就难***,前期不肥只能出跳解决中后排再回头干前排,现在不出是对线期很容易杀到人,有点经济后中期可以直接***不少前排,没了阵型的后排脆皮成不了气候。
但是少数情况还是得出,比如对面有火枪小黑宙斯这种远程高伤害英雄,走过去少说半血没了还容易被遛。这个版本酱油肥,视野做的好,尤其是4号位,出装备快,你出一把跳可能开始能抓两个人头,等到真正对面接团的时候,跳刀进去可能一个也秒不掉,所以现在跳刀的性价比方面,也不如以前高了。
大家觉得现在的拍拍熊还有必要出跳刀吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
《冰雪奇缘2》最后彩蛋意思是第三部他们父母会复活吗?
【冰雪奇缘2】小朋友专场,各种吵闹。最后竟然有70%都留下蹦蹦跳跳了十分钟等彩蛋,好欣慰啊[允悲] 技术完美,配乐凑合,编剧一般,内核可能是想探讨跳脱世俗寻找真我勇于直面人生完成自我救赎但又怕孩子们看不懂挖了坑却遮遮掩掩,于是观影体验就成了逻辑死,但是变装好美从海战(误)开始到最后出现冰雪坐骑,美,美,美就够了,还要什么自行车,冲着画面可以再看一遍英文版,颜狗的人生,不需要解释,哈哈艾莎真的太美了。
最后等了10分钟30几秒的彩蛋,感觉不看也罢[捂脸]没看出他们父母会复活的意思,管他的,等着呗哈哈
现在的刀塔2为什么被称为“宙斯2”?
刀塔2被称为信仰2,也被称为过跳刀2,但是现在也被网友们称为“宙斯2”,这主要是因为宙斯在最近的版本非常火热,特别是在上海suoermajor比赛中,ori的绝活帕克被midone的宙斯打崩了,然后路人局也开使效仿起来,那么我们一起来看下宙斯有多强吧!
宙斯被动还是原来的配方,每次释放技能,都能对敌人造成百分比伤害,非常克制肉核。现在宙斯的G电类似于以前版本屠夫的钩子,随着等级的提升增加施法距离。一般英雄的质变装是BKB,而现在版本宙斯的质变装就是A仗,有了A仗之后会增加一个雷云技能,而且是全图释放,非常Bug。对于他的20级天赋加左边还是右边,很多玩家也开始产生了分歧。
1、支持加左边的认为这个天赋可以减少15%的冷却时间,再出个玲珑心,又能减少25%,这样算下来它的技能冷却就只剩原来的60%了,本来打团宙斯很大部分靠被动打伤害,这就类似于相同时间内提升了40%的输出,只能说输出爆炸。
2、支持加右边的,增加0.5秒的雷击眩晕,宙斯的二技能是雷击,雷云还2.25秒释放一次雷击,在雷云里面相当于1.75秒就要被晕一下,如果想要击毁雷云,近战英雄单位要打4下,远程要打8下,类似的活体召唤物,剑圣棒子一下,骨法棒子4下,对比下来才知道宙斯的雷云有多强大。
出装方面,如果没有输出环境,可以跳刀,吹风,A仗,以太,羊刀
如果输出环境比较好,可以直接爆力输出,吹风,以太,A仗,玲珑心,刷新球。
大家对于宙斯的20级天赋,喜欢加左边还是加右边呢?
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因为当前版本的改动对宙斯的提升是非常大的。尤其是出到蓝杖之后,伤害更充足,刷钱效率也变高,对tk有一定克制作用。也是之前tk大火的原因吧,有了能够克制tk带线的选择,还可以清兵线,保证发育。而且由于天赋的原因,宙斯等级提升会很快。使得强势期来的很早。
单从伤害来看:无论你是打几号位宙斯,一把下来你的输出不说第一至少前三,5.6w+伤害那是家常便饭
分路来看:这英雄灵活,打2也可以,打3,4也可以,中单宙斯等级起的快,前期伤害高,尤其是现在G范围变大,到了5级带小蓝魔瓶可以打的对面中单生活不能自理,消耗到半血,任他有单杀能力也不敢好视野靠c补兵蹭经验,打3不是很好打,往往打3的宙斯很容易打成4
说说技能和装备吧:c我就不说了,清线神技,加上25级天赋谁用谁知道,线上打不了拉几波野嗑个蓝美滋滋。G开视野,反隐反眼加打断,伤害不俗距离又远,舒服!被动就恶心了,百分比掉血,别小看这个技能,越到后期越恶心,打肉那也是很痛的。大招,全图伤害,开视野,伤害虽然没Dota1那么霸道了,但是还是很牛的,对面开5我知道,打团人在哪儿我知道,跳大的英雄你想干嘛我知道,隐身狗在哪儿我也知道,你气不气!!最后,我要说的就是A杖了,出了A多一个技能,雷云,全图释放,集伤害打断开视野的神技,cd不长耗蓝不高,后期抓人一个雷云开视野打伤害,加上我方控制让不出bkb的别人痛不欲生,跑?你跑得掉?
现在的宙斯,基本会把A杖作为出了密法鞋后的第一或者第二件装备出,一般打酱油的宙斯,出了密法就会憋A杖了,中单有时候会考虑一个以太或者慧光来增加一下伤害或技能提升。
七龙珠系列里有哪些搞笑的片段?
鸟山明曾经明确表示过,相比龙珠中后期的热血打斗,他本人更喜欢阿拉蕾风格的搞笑***。而且龙珠***一开始真的是按照阿拉蕾的路子来画的。只不过后来越画打得越厉害…
所以在龙珠***连载早期,幽默搞笑片段是很多的:
比如龟仙人的不死鸟,很黑色幽默地还没出场就死掉了;乌龙小八戒登场的篇章里,颜值狗布尔玛被小八戒的变装迷惑,闹了大乌龙;乐平第一次与小悟空对决,被包剪锤打得撞破分镜框。兔子团被小悟空爆菊等等。一直到***里的第一次天下第一比武大会,决赛里小悟空与龟仙人的对决也是在嘻嘻哈哈中完成的。与黑绸军的对决中偶尔还有搞笑片段,但从短笛大魔王篇章开始,龙珠***的氛围就开始偏严肃认真了。因为真的有人开始死了(虽然有龙珠挂)。
一直到魔人布欧篇,龙珠***最开始的那种搞笑地一去不复返。其实沙鲁篇原本是要结局的,鸟山明被硬拉出来又画了一个魔人布欧篇。可能当时鸟神已经凭借龙珠跻身***行列,所以也可以任性,所以当时魔人布欧篇里龙珠最开始的幽默感又回来了。悟饭的高中篇,和平的日常让人几乎忘记了龙珠是个热血***。我个人也最喜欢这篇。很可惜并没有维持多久。不过悟天克斯横空出世后,逗逼得一发不可收拾。甚至在这***的最后篇章里,以前一直天真无邪严肃认真的悟空也开始讲起了黄段子,开始搞笑。
但必须说明的是,这时的悟空与选择龙珠超里悟空的搞笑是完全不同的。 毕竟,鸟山明亲手执笔,他真的是个幽默***。
1、库林之死(第一次)
大家怕他复活的时候尸体都已经腐烂掉了...
于是天才布玛做了个冷藏胶囊
真·走的安详。
2、基纽特种部队
基纽特种部队可以说是童年的哲学启蒙了。
全员痴迷于凹各种造型
糟糕的动作
富有哲学气息的穿着
爆炸的发型
我觉得在小悟空的时候,大多都是搞笑的片段,像色气的龟仙人,天下第一武道会,集七龙珠的过程,学武的过程,等等太多了。反而长大后搞笑的变少了,尤其龙珠Z之后打斗变多也更夸张,好多年没看了,现在我还记得的悟饭赛亚蒙面超人,教比迪丽舞空术那块,特兰克斯和悟天合体那块还挺搞笑的吧。
七龙珠第一部,也就是悟空还是个萌萌哒小屁孩的时候,就是一部搞笑冒险***。无论是故事情节还是人物设计,都和鸟山明的另一部作品“阿拉蕾”相近似。只是到了第二部作品“龙珠Z”的时候,画风突变,整部作品直接变成了热血格斗***,然而这次改变是非常成功的,龙珠特殊的战斗风格也影响了许多后生***。
如果想要看龙珠里的搞笑情节,还是得回顾龙珠1,无论是第一部的剧场版还是原动画,尤其是悟空刚从山里出来的时候,都闹出了不少笑话,加上悟空天真无邪的性格,才让小悟空成为龙珠中最具人气的角色。见到人就踢人家的裆部来确认性别,看到坏人也不知道区分,学武时被克林占便宜,在大街上没穿衣服也无所谓,种种在山里形成的个人习惯与现代文明产生的冲突,在***中表现得格外搞笑。
除了悟空等人之外,让人印象深刻的另一组搞笑担当就是皮拉夫三人组了,虽然一心想做出各种坏事,但是三个人的内心竟然都是十分的单纯,连对着布玛献飞吻都能三人脸红不已。尤其是皮拉夫大王,更是尽做出各种搞笑的蠢事,而且最要命的是最后三人竟然把比克大魔王给放了出来,间接害死了克林和龟仙人,真是对得起他们的反派角色设定。