在你所见过的各种游戏中,哪种动物出现的次数最多?
次数最多。应该是鸟类了。小鑫也不知道为什么这些动物会出现在一些不觉得会出现的地方,而这两种动物出现的地方是可有可无的,这是开放者添加的一些色彩吗?
那么下面我们就来盘点一下那些动物出现在那些游戏中,第一《王者荣耀》出现的鸟类是在后羿的大招射出去是一只熊性十足的火凤凰(鸟类)、娜可露露放大招的时候也会一只庞大的大鸟叼着娜可露露飞!成吉思汗的技能一放出也有一只雄伟的老鹰。狄仁杰的皮肤有好多白花花的鸽子!露娜的皮肤也是有出现乌鸦的。第二《绝地求生》在海边出现过海鸥这种动物,这般很少玩家会注意到这个细节,大家注意的都是物资、人物等。而这些风景化的背景一般是很少人注意的。也出现苍蝇、蝴蝶等动物。第三《英雄联盟》第一当然是说凤凰这个动物,实事上小鑫也不知道凤凰是否值得存在,是人类的构想,还是实事上就有。这个迷,小鑫到现在还没解。这款游戏还出现过牛、老鼠、蛇女、猴子、小鱼人、狗熊、人马、豹女、狐狸等动物。第四《QQ飞车》这款游戏曾经出现过小鸟这个宠物,但是不知道为什么最近好像没有看到了,还是很早就取消了这个宠物配角。同样也出现过熊猫、兔子、狗、猫等等动物还有好多小鑫就不一一列举出来了。还有很多游戏出现的动物。
小鑫暂时只列举到这里了。
要问我哪种动物在游戏里出现的最多,那当然是鸡啦
我记忆中最早能在游戏里看到鸡的那非反恐精英CS莫属了。记得当时刚开始玩CS的时候,我基本上只懂得玩解救人质、各种阴人的意大利地图,而不论是警察和土匪,只要路过菜市场那块区域,都会乐此不疲的寻找那只白毛红冠的公鸡,然后拿起小刀去欺负它,甚至还有由此诞生的阴人战术:躲在角落里,拿起***,看谁欺负小鸡就给他来一发。
别看战争机器3这硬核的射击游戏给人一脸欧美硬汉风,这部作品也是有逗逼的一脸的。游戏里有个关于鸡的彩蛋。在某个关卡里,会出现4个类似通风管的下水管道,对其中一个管道进行持续射击的话,会从管道蹦出一只白公鸡,如果举枪射杀它的话,它会如同烟花一般瞬!间!爆!炸!当你残忍地连续灭了4只鸡后,画风突变,一只金光闪闪,身形比你还高大的雄鸡会向你喷出猛烈的火焰!
然后要提到的鸡,当然是那只在塞尔达系列里,俨然神一般存在,号称海拉尔大陆最强生物的鸡!玩过塞尔达系列的朋友们肯定知道,历代作品里肯定少不了和鸡相关的任务,像是什么抓鸡、养鸡、躲鸡啥的,凡是你想得到的关于鸡的玩意都几乎被做进游戏里,甚至在有些作品里,我们的绿帽主角林克还能抓着鸡在空中滑翔呢!不过让这系列作品中的鸡出名,不是这些鸡任务,而是那个让玩家们对鸡心生敬畏的杀鸡彩蛋。在游戏中只要你用剑对着鸡连砍,或者是其他方法伤害鸡,瞬间无数的小白鸡就会从四面八方冲出来揍你,而你啥都还没做瞬间就game over了。
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出现次数最多的肯定是鸡啦!
作为和人类关系最紧密的动物,鸡不仅出现在各个国家的餐桌上,还频繁在游戏中亮相。下面我就来说说那些鸡神当道的游戏。在这些游戏中,人类已不再是C位。
谈到游戏中的鸡,最有名的应该是老滚5中的鸡神。
刚开始玩老滚5时,并不清楚老滚5中鸡的地位。所以在溪木镇,我手贱打了一只鸡。其结果可想而知,溪木镇居民手持武器,男女老少齐上阵,誓要为鸡报仇。其仇恨程度比你洗劫了他们的家更高,所有人完全是一副不为鸡报仇不罢休的架势。
在那些远古游戏中,鸡的出现频率也很高。比如在《***》里,鸡是新手村新人练手必备。玩家在进入游戏后,打的第一个小怪应该就是鸡。这也是***里等级最低的怪物,更是每一个***玩家的入门必杀怪物。
在塞尔达传说中,鸡可以说是新手玩家的噩梦。此鸡看起来十分柔弱,但当它们集结起来,就会展现出十分强大得威力。如果你不小心惹了他们,立刻就会体会到什么叫“千啄万击”。试想一下,一大群鸡跟在身后,叫着奔跑者要“亲”你一口,想想都可怕。值得一提的是,老滚5中鸡神的设定,就有致敬《塞尔达》之意。
好啦,这就是我的回答了,你觉得游戏中出现频率最高的是啥动物呢?欢迎留言讨论。
如果几万吨的战略核潜艇在水下遇到一两千顿的潜艇并发生缠斗,谁有优势?
以前,我就经常想一个问题,而那个问题正好可以用来回答这个问题。
我是这样想的:
瞧,现在的潜艇都害怕被攻击,若是被一发鱼雷击中,就玩完了。所以潜艇无所不用其极隐藏自己。
那么,能不能造一种小型的水下武器,无人的也可以,只要其合金装甲有1米厚,如此,即使遭到攻击,也是一点问题也没有,我基本上就是一个大钢疙瘩,你能奈我何?不能,但我却能奈你何。
我可以去撞你,监视你,发射武器打你。
瞧,我有金刚不坏之身,这多好,是不是?为什么就没有人想到呢?
于是,我又兴奋地接着设想:
我这个金刚不坏之身还得有速度,否则,我就追不上***,追不上驱逐舰,还有潜艇。
所以,这个金刚不坏之身得配有强大的发动机,最好是核动力的那种,无限航程。
接着,我又继续设想:
自潜艇使用的那一天开始,就同水上军舰那样无可避免的发生遭遇的尴尬境地,不同于水上军舰的舰炮对轰,水下潜艇在遭遇时,由于吨位的不同以及特殊的作战环境,常常会陷入棘手的境地,因为缺乏攻击手段,仅能通过撞击的形式攻击,对双方都没有好处,因此,在遭遇战时,体型较大的潜艇会选择紧急上浮,而体型小的潜艇则会加大马力快速撤离,一旦真的发生撞击,体积较小的无疑会葬身海底,而大型潜艇的密封舱也会受损,导致无法上浮。
而如今的大国海军所装备的潜艇都是上万吨排水量的战略核潜艇,而有些落后国家的潜艇排水量只有一两千吨,两者一旦遭遇敌对交战,可能还是一样的结果,潜艇在水下的攻击手段除了鱼雷就没有了,舰载火炮在水下是无法射击的,而鱼雷射击潜艇时非常愚蠢的行为,因此,从攻击手段来看,如果两者真的爆发战斗,那么撞击,依旧是唯一的途径,但是发生撞击,是双方都不想发生的。
而由此产生的后果,就是小型潜艇当场沉没,巨大的冲击力会瞬间将小潜艇的内部结构破坏,快速进水后迅速沉没,而对于战略核潜艇来说,虽然各国都在加紧研制新型的外部密封结构和缓冲层,奈何受限于水下作战环境,虽然战略潜艇可以承受一定的撞击力度,但是对方毕竟会产生上万兆帕的点冲击,破坏一个密封舱的结构不是问题,由于设计布局问题,大部分潜艇的两侧密封舱设计容积巨大,而小潜艇可以通过机动优势,直接撞击两侧密封舱,一旦两个住密封舱的一个全部进水,加上另外一些损害,战略核潜艇能否完成上浮,就要看脸了,因此,一旦双方接触,都不会主动攻击对方。
如果战略核潜艇在水下遇上敌方潜艇,基本不会发生什么缠斗的问题,潜艇作战使用与水面舰艇不一样,潜艇属于刺客,强调无声无息的潜入,再突然施出杀手锏,最好再无声无息的潜逃,故而在设计上以隐身为第一要求,其它都可以不计。
如果双方的潜艇在水下相遇,往往会打成伏击战的形成,没有什么对峙,基本都是一方首先发现对方,然后突破出手偷袭,很少会出现缠斗现象。
如果是战略核潜艇在水下遇上敌方的常规动力潜艇,那么往往会处于劣势,因为战略核潜艇在使用上,属于潜伏性的,它不会主动攻击什么目标,只是接到命令可以发射导弹就行了。这个任务实际限制它的行动,往往让它进入潜仗状态,这确实会让他获得许多伏击对手的机会。
但是核潜艇个头大,而且核动力系统的噪音问题突出,往往比同级常规潜艇高一个等及,这让它被对***先发现的机会更大。
潜艇之间,同时发现对方的机会很小,往往是单方面的的,而且潜艇交战只要一击命中即可,发动攻击的机会也相当少。
潜艇之间的战斗相当特别,可不是谁大,谁占便宜。