为什么感觉明日之后没有王者荣耀火?
您好,我是杰弟,看到你这个问题贴,我想说你问对人了,我是一个王者荣耀,明日之后玩家,每个我都玩了很久很久。
首先明日之后为多人生存手游,这在2018年可是中国唯一一个全新玩法的游戏(发布那天,服务器爆炸,我记得我登录那天,大楼还停电了)砍树,挖石头,***麻,这都是开始时必备的,但时间越来越长,很多玩家到5、6庄时,一定记得的武器就是590,相反从那时起,就差不多成了这个游戏转折点,那时只要有把有皮肤的590战斗熟练度绝对不低,但相反没有皮肤的590却成了590内的鸡肋但却能碾压其他***(没有任何枪打完耐久能获得比590更高的战斗熟练度)(在我玩那时)随后***出了,游戏因此就坐上了冷板凳的前一座,随后榴弹炮的出现彻底让他变成人们说的“氪金游戏”此后游戏热度就不火了
王者荣耀,一款5V5的大型对战游戏游戏,它所活的年龄很高了,至今仍然在榜一(可以与gta相比虽然不是同样类型的游戏)王者荣耀一直火的原因在于角色一直更新又不骗氪(皮肤只加一点属性,铭文的话更上游戏活动相信你的等级不会低)
最后为什么明日之后不比王者荣耀人气高呢,主要在于不算良心
首先讲一下这两个游戏的游戏类型的差别,王者荣耀是多人竞技类的dota类手游,明日之后可以说是生存类游戏以及多人协作对抗类游戏的结合。
王者荣耀其游戏类型决定了其拥有较强的耐玩性,而且其正是在英雄联盟热度较高时出的,英雄联盟玩家为这个游戏提供了大量的热度,更重要的一点在于其游戏设计的十分美观,适合许多年龄阶段的玩家,而且更是符合年轻女性的审美。而明日之后其主要的玩点在于生存经营方面,但生存类的游戏并不许多青少年喜欢的类型,特别是女生。而且该类型的游戏比较烧脑耗时间,并不适合低年龄阶段的玩家。更重要的一点是,明日之后的游戏宣传做的比较差,并没有引起较多的人关注。
从这上面的一系列差别可以看出,王者荣耀的热度比明日之后火可以说是必然的。
先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统***游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
2.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用心创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。