为什么感觉大型rpg网游越来越少了?
谢邀!为什么大型rpg网游越来越少了?
哇哇才疏学浅,在这里浅谈一下自己的见解。***设十年前大火的游戏拿到现在来,还能够火起来吗?答案肯定是火不起来。为什么?因为落伍了,跟不上时代。rpg游戏为什么越来越少了?那是因为玩家变少,游戏制作商赚不到钱了。大多数的游戏公司还是以盈利为目的的。玩家少吃力不讨好的游戏,大家是不愿意去做这件事的。
rpg网络游戏玩法大致就是打怪、升级、做任务、刷装备、刷副本。这种类型的游戏刚开始玩会很新鲜,时间久了难免会产生枯燥乏味。并且玩家需要花费大量的时间去管理自己的账户。最典型的就是暴雪出品的《黑暗破坏神3》当时刚出来时火的一塌糊涂。等过了那个劲,玩家会越来越少。因为游戏玩法决定了玩家玩不长这款游戏。刷刷刷的游戏总有刷腻的那一天。并且现在的玩家,大多数都是老玩家,玩过太多这种类型的游戏。如果游戏做的没有足够的特色,很难吸引到足够多的玩家去玩。传统的rpg游戏玩法已经不适应现在游戏发展潮流了。一款好游戏不是让玩家去适应它,而是主动去适应玩家。
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大型RPG游戏越来越少,总结起来无外乎几点:
1、最早一批玩游戏的人都退游了,结婚生子,有了自己家庭,没那么多时间再去玩游戏;
2、游戏同质化严重,曾经的***早已经不复存在;
3、大型游戏研发费用高,回本周期长,游戏厂商已不满足长线钓鱼,开始短平快的收割玩家;
4、竞技游戏、手游用时时间短,没有养成的烦恼,可以利用碎片化时间完成;’
5、怀旧服兴起,魔兽、剑3都开始打怀旧服的牌,以此来吸引老玩家,不过也是在消费情怀罢了。
因为大型网游rpg并没有什么卵用。
只要你啥游戏都玩的话,你会发现,即使一些成本低廉的破页游,无脑瞎点的手游,用户充值的热情也不会减少。然而即使制作再精美的游戏,也不会***玩家充值的欲望。
充值的欲望是什么?绝对不是因为游戏好玩,也不是因为游戏制作精美,更不是因为游戏系统精妙任务繁多等等。充值只有一个原因,就是想超越别人。所以只要这游戏玩的人不少,自然就有人有充值的欲望,就这么简单。
你可以试想一下,如果一个游戏是单机游戏,排除你修改***手段,你会不会为了快速获得某些装备或者宝石去充值,而不是辛辛苦苦去刷?大概率不会,玩家宁可把这种游戏定义为刷刷刷类游戏,宁可每天花一两个小时刷,刷他一个月,也不会充值为了拿一个装备(当然我相信有人会去买存档,但绝对卖不上价钱)。
为什么,我相信只要你真的爱过一个网游,也弃过坑,你一定能感受到:刚开始玩,是你在玩游戏,但玩久了之后,如果没有新开放一些功能,或者副本,你机会每天都在重复做同样的事,而且由于游戏中的每日任务机制,你基本是每天按时按要求去完成每个任务,这不是被游戏玩了是什么。所以如果你花钱只是为了不让游戏玩你,而是你玩游戏,那你不如直接换个游戏得了。所以大部分人并不会为了少点刷刷刷而花钱,即使花,也不至于花几千几万。
真正能花几千几万,甚至几十万的,来源于攀比。游戏中大多都有“托”。“托”是干啥的?目的就是要***你消费。举个例子,你杠开始就充了一万,俨然已经成为本服头号大佬,然而你会慢慢发现,有一两个人物一点一点在赶上你,你如果不花钱,他们很快追上甚至反超你,逼迫你继续花钱。如果是“托”跑你前面了,你会发现他立马不怎么充钱,就是一副让你“赶紧花点钱来追我”的态势。所以真正让人花钱的点在于攀比。
感觉越讲越远,归纳一下几个点:
1、大型游戏制作很花钱,但玩家不一定为精美大型的游戏充更多钱。
2、网游枯燥无味的重复任务,确实可以通过花钱免去,但这部分玩家不一定为之花钱,即使花也花不多。
3、攀比才是花钱的根源。